Resumen : Le langage graphique des scènes de combats
Visualiser la force, La diversité des armes, Ecchymoses, hématomes et oeil poché
Coups donnés, coups reçus : le pied, le poing, la main...
Les attaques sur les différentes parties du corps, Tête et visage, Les recettes pour apporter une touche de réalisme, Les gifles, La poitrine et le haut du torse, Frapper le plexus solaire, Frapper un ennemi courbé en avant, La force explosive, Le tranchant de la main et ses coups de sabre, Coups de coude et coups de genou, Arrêts, parades et esquives, Comment dessiner les lignes de force, L'expression graphique de la défaite
Projections, chutes et corps à corps
Les projections dans l'espace, Les projections contre une surface ou un objet, Agripper l'adversaire, Les immobilisations, Bonds et sauts Clouer l'adversaire au sol, Chutes sur les genoux et écroulements au sol, Se relever après une chute, Clés du cou et immobilisations de la tête, Les collégiennes en costume marin à la japonaise, Blessures et haillons
Six leçons des maîtres du manga : la sublimation par le graphisme
La Visite du héros par Kazuaki Morita, Droit au but par Miyoko Satomi Venez-y ! par Takashi Nakagawa, Bagarre dans la cour par Kimiko Morimoto, Attaquez par Takehiko Matsumoto, Sur le ring par Kunichika Harada |